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Radeon X1 Series

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Radeon X1 Series(代号R520为X1800),是ATi系列显视卡,以台积电0.09微米Low-k制程生产,支援DirectX 9.0c。与前代Radeon X Series核心绝不相似,是重新设计的。亦支援 ShaderModel 3.0,HDR等技术,与对手平起平坐。

目录

系列列表

  • 高阶Radeon X1800(R520核心) - 核心有3亿2千万颗电晶体,比nVidia G70还多,数量是X850(R420核心)的两倍。256-bit记忆体频宽
    • X1800 XT - 16条Pixel Shader流水线及8个Vertex Shader引擎的架构,原对手为GeForce 7800 GTX
    • X1800 XL - 架构与X1800 XT一样,只是时脉较低,原对手为GeForce 7800 GT
  • 中阶Radeon X1600(RV530核心),128-bit记忆体频宽
    • Radeon X1600 XT - 12条Pixel Shader流水线,原对手为GeForce 6600 GT
    • Radeon X1600 Pro - 架构与X1600 XT一样,只是时脉较低
  • 低阶Radeon X1300(RV515核心),128-bit记忆体频宽
    • Radeon X1300 Pro - 4条Pixel Shader流水线,原对手为GeForce 6600 和 GeForce 6200

全系列均支援CrossFire

绘图核心

R520核心是全新的绘图引擎,称为Ultra-Threaded Pixel Shader Engine。它比以前的绘图核心更有效率。所以X1800 XT在只拥有16条像素流水线的情况下,效能能与拥有24条像素流水线的GeForce 7800 GTX匹敌。

Pixel Shader方面:

支援Pixel Shader 3.0。新的绘图引擎能把一个很长的Pixel指令,分拆为很多较短的指令,然后再分给各个Pixel Shader Unit运算,由于指令被分拆成很多的小段,各个Unit的运算时间相若。不像以往指令比较长,各小段的复杂程度有分别,造成一些Unit比较快完成运算,而等待另一个Unit的运算结果,造成闲置和浪费。新的绘图引擎能同时处理512个指令,并支援4*4=16像素的Pixel Block,提高了Dynamic Branching的效率。这个引擎如果发现了有Unit处于闲置,会立即指示新的指令,不会造成浪费。如果闲置的原因是等待其他Unit的运算结果,它会被冻结此Unit,释出ALUs来执行其他指令。

Vertex Shader方面:

新的绘图核心支援Vertex Shader 3.0,可执行1个128Bit Floating Point Data或是四个32Bit的组合,每个Vertex Shader单元能在每时脉能生成两个Vertices。

记忆体控制器方面:

全新的记忆体控制器称为512-Bit Ring Bus Memory Controller,能减少记忆体的延迟率,增加Hyper-Z的效能。在高解像度和开启AA及AF特效下,效能会有明显改善。

传统显示卡仲使有高记忆体频宽,效能亦不能大大提升,原因是核心很多时并不需要太高的频宽。有如小水流在大水管内流动,很多空间被浪费掉了。

  • 资料储存

虽然ATi R520的记忆体频宽是256Bit,但内部架构却是512Bit。它其实是由两个256Bit环型管道、四个Ring Stop及8组32Bit的Memory Client所组成。每一个Ring Stop会负责2颗32Bit的记忆体颗粒,而资料的储存是会通过Ring Stop直至到达指定记忆体。由于两个环的走向是相对的,多数通过一个Ring Stop就能到达指定记忆体。

  • 记忆体读取

R520的记忆体读取架构是,当某单元需要从记忆体读取资料时,该单元会向记忆体控制器作出读取要求,但资料不会回传到记忆体控制器,而是通过Ring Bus传到该单元。由于不用回传资料,效率提高了。

ATi亦改良了对外的记忆体频宽,R520和ATi Radeon X850都是256Bit记忆体频宽。但X850是由4组64Bit通道组成,而R520则是由8组32Bit通道组成。当核心从记忆体提取8个32Bit的资料时,一个周期即能完全读取。但上一代的X850同样提取8个32Bit的资料时,由于只有4组通道,需要两个周期才能完全读取。

新的Anti-Aliasing模式

新的AA模式称为Adaptive AA。这模式是Super-Sample AA和Multi-Sampling的结合,能在画质及效能上取得平衡。核心能因应每个物件的透明度情况去选择最合适的AA模式。透明的话就采用Super-Sample AA来达至最佳效果,不透明的话就用Multi-Sampling来取得最佳效能,R520最高支援12X AA。

新加入了:

  • 3D
    • Advanced High Dynamic Range Rendering
    • 128-Bit Floating Point Precision
    • Adaptive Anto-Aliasing
    • High quality Anisotropic Filtering
    • 新的CrossFire技术
    • 64Bit High Dynamic Range Rendering
    • R520容许同时进行HDR及AA运算。nVidia GeForce 7则不能。
  • 2D
    • 核心支援两个DVI输出
    • AVIVO

Radeon X19 Series

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