Flash8.0创建时间轴动画
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Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 提供了功能强大的动画创建工具。在 [[Flash">Flash</a> 中,大多数简单的动画都是通过使用被称为补间的过程完成的。补间是"在中间|Flash]] 中,大多数简单的动画都是通过使用被称为补间的过程完成的。补间是"在中间"的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更改为第二个关键帧中显示的图形。
- 在 Flash 中可以创建两种类型的补间:补间动画 和补间形状。补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对组合对象或元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。
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创建补间动画,提取球元件
- 在时间轴("窗口">"时间轴")中,双击 Layer 1 的标题并键入 TireAnim。按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (Macintosh) 以重命名该图层。
- 在 TireAnim 图层仍处于选中状态时,将 Tire 影片剪辑从"库"窗口("窗口">"库")拖动到舞台上,并将它放在球的阴影上方。
- 在"选择"工具仍处于选中状态时,在 TireAnim 图层中,选择第 40 帧。然后按 F6 键插入一个关键帧。
- 选择第 20 帧并按 F6 键以添加另一个关键帧。
- 在播放头仍处于第 20帧上时,按住 Shift 键沿着直线移动球,并将球向上拖动。
- 在 TireAnim 图层中,选择第 4 帧和第 18 帧之间的任何帧。在属性检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"动作"。
这两个关键帧之间的时间轴中会出现一个箭头。
- 选择第 20 帧和第 29 帧之间的任何帧。同样,使用"属性"检查器中的"补间"弹出菜单选择"动作"。
- 选择"文件">"保存"以保存所做的更改。
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创建补间形状
- 对于补间形状,请为一个关键帧中的形状指定属性,然后在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。正如对于补间动画一样,Flash 在关键帧之间的帧中创建动画。
- 现在,您将为球的阴影设置补间,以便在球弹跳时,阴影会移动并淡出。
- 单击 ShadowAnim 图层,将其选中。
- 选择第40 帧并按 F6 键以插入一个关键帧,然后选择第20 帧并按 F6 键以插入一个关键帧。
- 在播放头位于第20 帧上时,选择"选择"工具。将球稍微向上和向右拖动。
- 在第 20 帧仍处于选中状态时,选择"工具"面板中的"滴管"工具,然后单击阴影对象。
- 如果尚未打开"混色器",请选择"窗口">"混色器"将其打开,然后将 Alpha 值从 25% 更改为 10%。
- 单击"混色器"右上侧的弹出菜单控件,然后选择"关闭面板"。
- 在 ShadowAnim 图层上,选择第 4 帧和第 18帧之间的任何帧。在属性检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"形状"。
- 在 ShadowAnim 图层上,选择第 16 帧和第 29 帧之间的任何帧。同样,使用属性检查器中的"补间"弹出菜单来选择"形状"。
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在动画中复制和粘贴关键帧
- 为了使球在弹跳时看上去逼真,应当让它在每次弹跳时都稍微压下去一些。您可以通过以下方法创建这种特效:在动画的第 1 帧中改变球的形状,然后在第 30 帧中复制第 1 帧。
- 使用"选择"工具,选择 TireAnim 图层的第 1 帧。然后按 F6 键以添加一个关键帧。
此时会添加一个新关键帧,播放头将移到第 2 帧。
- 再次选择 TireAnim 图层的第 1 帧。
- 在"工具"面板中,选择"任意变形"工具。
球将被选中,并在它的周围出现变形控制块。
- 选择变形中心点(靠近影片剪辑中心的小圆圈),并将它拖到球的底部。
中心点将与下面中间的变形手柄贴紧。
- 在舞台上,向下拖动上面中间的变形手柄,使球的形状稍微压下去一些。
如有必要,可拖动球,使其在阴影上对齐。要查看位置,请将播放头拖到第 1 帧和第 2 帧上。
- 保存文件。
始终在尝试补间操作之前保存文档,包括复制、剪切和粘贴帧。如果您执行了错误操作,则可以还原到保存过的文档。
- 右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh)"TireAnim"图层的第 1 帧,然后从上下文菜单中选择"复制帧"。
- 选择 TireAnim 图层的第 29 帧,然后按 F6 键插入一个关键帧。
- 在 TireAnim 图层的第40 帧中,右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择"粘贴帧"。
- 选择"控制">"测试影片"来查看动画。
- 关闭 SWF 文件窗口以返回到创作环境。
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更改速度(每秒帧数)
- 帧频用每秒帧数 (fps) 来度量,它是动画的播放速度。在默认情况下,Flash 动画以 12 fps 的速率播放,该速率最适于播放 Web 动画。但是,有时可能需要更改 fps 速率。现在,您将把帧频更改为每秒46 帧,这会使球看上去弹跳得更快。
- 在舞台上远离任何对象的区域单击鼠标。
- 在属性检查器的"帧频"文本框中键入46。
- 该帧频会应用于整个 Flash 文档,而不仅仅是该文档中的动画
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创建逐帧动画
- 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。
- 要创建逐帧单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。
- 如果该帧不是关键帧,请选择"插入">"时间轴">"关键帧"使之成为一个关键帧。
- 在序列的第一个帧上创建插图。可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。
- 单击同一行中右侧的下一帧,然后选择"插入">"时间轴">"关键帧",或者右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 它,然后从上下文菜单中选择"插入关键帧",这将添加一个新的关键帧,其内容和第一个关键帧一样。
- 在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。
- 要完成逐帧动画序列,重复第 4 步和第 5 步,直到创建了所需的动作。
- 要测试动画序列,请选择"控制">"播放"或单击"控制器"上的"播放"按钮
- 将制作好的动画进行发布并保存。






