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Flash8.0创建动画(3)

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对补间动画应用自定义缓入/缓出

  • "自定义缓入/缓出"对话框显示表示随时间推移动画变化程度的图形。帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。第一个关键帧表示为 0%,最后一个关键帧表示为 100%。
  • 对象的变化速率用曲线图的曲线斜率表示。曲线水平时(无斜率),变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化。


image:Flash8.0dh301.jpg


  • 该对话框提供的其它控件如下:"为所有属性使用一种设置"复选框 该复选框的默认状态是选中,这意味着所显示的曲线适用于所有属性,并且"属性"弹出菜单是禁用的。该复选框没有选中时,"属性"弹出菜单是启用的,每个属性都有定义其变化速率的单独的曲线。
  • "属性"弹出菜单 只有当"为所有属性使用一种设置"复选框没有选中时,此菜单才会启用。启用后,该菜单中显示的 5 个属性都会各自保持一条独立的曲线。在此菜单中选择一个属性,则会显示该属性的曲线。这些属性为:
  • 位置 为舞台上动画对象的位置指定自定义缓入缓出设置。
  • 旋转 为动画对象的旋转指定自定义缓入缓出设置。例如,可以微调舞台上的动画字符转向用户时的速度的快慢。
  • 缩放 为动画对象的缩放指定自定义缓入缓出设置。例如,您可以更轻松地通过自定义对象的缩放实现以下效果:对象好像渐渐远离查看者,再渐渐靠近,然后再次渐渐离开。
  • 颜色 为应用于动画对象的颜色转变指定自定义缓入缓出设置。
  • 滤镜 为应用于动画对象的滤镜指定自定义缓入缓出设置。例如,可以控制模拟光源方向变化的投影缓动设置。
  • "播放"和"停止"按钮 这些按钮允许您使用"自定义缓入/缓出"对话框中定义的所有当前速率曲线,预览舞台上的动画。
  • "重置"按钮 此按钮允许您将速率曲线重置成默认的线性状态。
  • 所选控制点的位置 在该对话框的右下角,一个数值显示所选控制点的关键帧和位置。如果没有选择控制点,则不显示数值。
  • 要在线上添加控制点,请单击对角线一次。这样就在线上添加了一个新控制点。通过拖动控制点的位置,可以实现对对象动画的精确控制。
  • 使用帧指示器(用方形手柄表示),单击要减缓或加速对象的位置。单击控制点的手柄(方形手柄),可选择该控制点,并显示其两侧的正切点。正切点用空心圆表示。您可以使用鼠标拖动控制点或其正切点,也可以使用键盘的箭头键确定其位置。



Image:Allwiki notice.png默认情况下,控制点与网格对齐。可以通过在拖动控制点时按住 X 键来取消对齐。


  • 单击控制点之外的曲线区域,可以在曲线上该点处新增控制点,但不会改变曲线的形状。单击曲线和控制点之外的区域,可以取消选择当前选择的控制点。

补间形状

  • 通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash 也可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度。


image:Flash8.0dh302.jpg

image:Flash8.0dh303.jpg


  • 一次补间一个形状通常可以获得最佳效果。如果一次补间多个形状,则所有的形状必须在同一个图层上。
  • 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为对象。
  • 要控制更复杂或不可思议的形状变化,可以使用形状提示,它可以控制部分原始形状在移动过程中变成新的形状。

补间形状

  • 单击层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧。
  • 在序列的第一个帧上创建或放置插图。要获得最佳效果,帧应当只包含一个项目(图形对象或分离的组、位图、实例或文本块)。
  • 在时间轴中选择关键帧。
  • 选择"窗口">"属性"。
  • 从"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"形状"。
  • 拖动"缓动值"旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率:

image:Flash8.0dh304.gif

  • 要慢慢地开始补间形状,并朝着动画的结束方向加速补间,请向下拖动滑块或输入一个 -1 到 -100 的负值。
  • 要快速地开始补间形状,并朝着动画的结束方向减速补间,请向上拖动滑块或输入一个 1 到 100 的正值。

默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。缓动可以通过逐渐调整变化速率创建更加自然的变形效果。 选择一个"混合"选项: image:Flash8.0dh305.jpg

  • 分布式创建的动画的中间形状更为平滑和不规则。

image:Flash8.0dh306.jpg

  • 角形选项创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线。

Image:Allwiki notice.png></a>角形"角形"只适合于具有锐化转角和直线的混合形状。如果选择的形状没有角,Flash 会还原到分布式补间形状。


  • 在第一个关键帧后创建第二个关键帧,中间的帧数为所需的数量。
  • 在第二个关键帧选定的情况下,选择在第一个关键帧中放置的插图,执行以下操作之一:
  • 修改插图的形状、颜色、不透明度或位置。
  • 删除该插图,然后在第二个关键帧中放入新的插图。


使用形状提示

  • 要控制更加复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点。例如,如果要补间一张正在改变表情的脸部图画时,可以使用形状提示来标记每只眼睛。这样在形状发生变化时,脸部就不会乱成一团,每只眼睛还都可以辨认,并在转换过程中分别变化。

image:Flash8.0dh307.jpg image:Flash8.0dh308.jpg image:Flash8.0dh309.jpg

  • 形状提示包含字母(从 a 到 z),用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。最多可以使用 26 个形状提示。
  • 起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。


要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则:


    • 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。
  • 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键帧中是 abc,而在第二个中是 acb。
  • 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。


  • 使用:
  • 选择补间形状序列中的第一个关键帧。
  • 选择"修改">"形状">"添加形状提示"。

image:Flash8.0dh310.jpg

  • 起始形状提示会在该形状的某处显示为一个带有字母 a 的红色圆圈。
  • 将形状提示移动到要标记的点。
  • 选择补间序列中的最后一个关键帧。

结束形状提示会在该形状的某处显示为一个带有字母 a 的绿色圆圈。 image:Flash8.0dh311.jpg

  • 将形状提示移动到结束形状中与您标记的第一点对应的点。
  • 再次播放动画,看看形状提示是如何更改补间形状的。移动形状提示,对补间进行微调。
  • 重复这个过程,添加其它的形状提示。将出现新的提示,所带的字母紧接之前字母的顺序(b、c 等等)。

image:Flash8.0dh312.jpg 可以选择查看所有的形状提示,也可以删除形状提示。

  • 要查看所有形状提示:
  • 选择"视图">"显示形状提示"只有包含形状提示的图层和关键帧处于活动状态下,"显示形状提示"才可用。
  • 要删除一个形状提示:
  • 将其拖离舞台。
  • 要删除所有形状提示:
  • 选择"修改">"形状">"删除所有提示"。


创建逐帧动画

要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。 image:Flash8.0dh313.jpg


  • 要创建逐帧动画:
  • 单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。
  • 如果该帧不是关键帧,请选择"插入">"时间轴">"关键帧"使之成为一个关键帧。
  • 在序列的第一个帧上创建插图。

可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。

  • 单击同一行中右侧的下一帧,然后选择"插入">"时间轴">"关键帧",或者右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 它,然后从上下文菜单中选择"插入关键帧"。

这将添加一个新的关键帧,其内容和第一个关键帧一样。

  • 在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。
  • 要完成逐帧动画序列,重复第 4 步和第 5 步,直到创建了所需的动作。
  • 要测试动画序列,请选择"控制">"播放"或单击"控制器"上的"播放"按钮。

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