Flash8.0创建动画(1)
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Macromedia Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 提供了几种在文档中包含动画和特效的方法。利用时间轴特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易将对象制作为动画:只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。利用时间轴特效,您只需执行几个简单步骤即可完成以前既费时又需要精通动画制作知识的任务。
要创建补间动画,您可以创建起始帧和结束帧,而让 Flash 创建中间帧的动画。Flash 通过更改起始帧和结束帧之间的对象大小、旋转、颜色或其它属性来创建运动的效果。
您还可以通过在时间轴中更改连续帧的内容来创建动画。可以在舞台中创作出移动对象、增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,或者更改对象形状的效果。更改既可以独立于其它的更改,也可以和其它的更改互相协调。例如,可以创作出这样的效果:对象在舞台中一边移动,一边旋转,并且淡入。在逐帧动画中,您必须创建每一帧中的图像。。
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使用时间轴特效
Flash 包含预建的时间轴特效,从而使您可以用最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效:
- 文本
- 图形,包括形状、组以及图形元件
- 位图图像
- 按钮元件
添加时间轴特效
当您向对象添加时间轴特效时,Flash 将创建一个图层并将对象移至此新图层。对象放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的图层上的图形中。此新图层自动获得与特效相同的名称,而且其后会附加一个数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件夹将添加到库,它包含在创建该特效中所使用的元素。
- 要向对象添加特效,请执行以下操作:
- 执行以下操作之一以添加时间轴特效:
- 选择您要添加时间轴特效的对象。选择"插入">"时间轴特效"。然后,从子菜单中选择"助手"、"特效"或"过渡/变形",并从列表中选择一种特效。
- 右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 您要添加时间轴特效的对象。从上下文菜单中选择"时间轴特效"。然后,从子菜单中选择"助手"、"特效"或"过渡/变形",并从列表中选择一种特效。
可用于您所选的对象类型的特效将作为活动菜单选项出现。
- 在显示该特效的对话框中,查看基于默认设置的特效预览。根据需要修改默认的设置,然后单击"更改预览"查看新设置的特效。
- 当想要的时间轴特效出现在预览窗口时,单击"确定"。
时间轴特效设置
每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许您更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,您可以在变更设置之后快速查看所做的更改。
| 动画特效名称和说明 | 设置 |
| 复制到网格 | |
| 按列数直接复制选定对象,然后乘以行数,以便创建元素的网格。 | 行数
列数 行间距(以像素为单位) 列间距(以像素为单位) |
| 分布式直接复制 | |
| 直接复制选定对象一定次数(在设置中输入)。第一个元素是原始对象的副本。对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。 | 副本数
偏移距离,x 位置(以像素为单位) 偏移距离,y 位置(以像素为单位) 偏移旋转(以度为单位) 偏移起始帧(以时间轴间的帧数为单位) 按 x, y 缩放比例进行指数级缩放(以增量百分比为单位) 按 x, y 缩放比例进行线性缩放(以增量百分比为单位) 最终 Alpha 值(以百分比为单位) 更改颜色(选择/取消选择) 最终颜色(RGB 十六进制值)(最终副本具有此颜色值,中间副本向该值逐渐过渡) 复制延迟(以帧为单位)(导致副本之间出现停顿) |
| 模糊 | |
| 通过更改对象在一段时间内的 Alpha 值、位置或比例创建运动模糊特效。 | 特效持续时间(以帧为单位)
允许水平模糊 允许垂直模糊 模糊方向 步进数 起始缩放比例 |
| 投影 | |
| 在选定元素下方创建阴影。 | 颜色(以十六进制 RGB 值为单位)
Alpha 透明度(以百分比为单位) 阴影偏移(以像素为单位的 x, y 偏移量) |
| 放大 | |
| 在一段时间内放大、缩小或者放大和缩小对象。此特效在组合在一起或在影片剪辑或图形元件中组合的两个或多个对象上使用效果最好。此特效在包含文本或字母的对象上使用效果最好。 | 放大持续时间(以帧为单位)
放大,缩小,放大和缩小 放大方向(向左、从中心、向右) 片断偏移量(以像素为单位) 按 x, y 偏移量(以像素为单位)转换组中心 按高度、宽度(以像素为单位)更改片断大小 |
| 爆炸 | |
| 产生对象发生爆炸的错觉。文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)的元素裂开、自旋和向外弯曲。 | 特效持续时间(以帧为单位)
爆炸方向(向左上方、中心或右上方或者向左下方、中心或右下方) 弧度大小(以像素为单位的 x, y 偏移量) 旋转片断幅度(以度数为单位) 更改片断大小幅度(以度数为单位) 最终 Alpha 值(以百分比为单位) |
| 变形 | |
| 调整选定元素的位置、缩放比例、旋转、Alpha 和色调。使用"变形"可应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效。 | 特效持续时间(以帧为单位)
按 x, y 偏移量(以像素为单位)移动到位置 按 x, y 偏移量(以像素为单位)改变位置 缩放比例(锁定以便以百分比为单位平均应用更改;取消锁定以便以百分比为单位单独应用 x 和/或 y 轴更改) 旋转(以度数为单位) 自旋(次数) 次数(逆时针、顺时针) 更改颜色(选择/取消选择) 最终颜色(RGB 十六进制值) 最终 Alpha 值(以百分比为单位)
移动减慢
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| 转变 | |
| 使用淡变、擦除或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象. | 特效持续时间(以帧为单位)
方向(在入(向内)和出(向外)之间切换,选择向上、向下、向左或向右) 淡变(选择/取消选择) 擦除(选择/取消选择) 移动减慢 |
编辑时间轴特效
可以使用"特效设置"对话框编辑时间轴特效。
- 要编辑时间轴特效,请执行以下操作:
- 在舞台上选择与特效关联的对象。
- 要打开"特效设置"对话框,请执行以下操作之一:
- 在"属性"检查器中单击"编辑"。
- 右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该对象,然后从上下文菜单中选择"时间轴特效">"编辑特效"。
- 在"特效设置"对话框中,编辑要编辑的设置,然后单击"确定"以应用设置。
删除时间轴特效
可以使用上下文菜单删除时间轴特效。
- 要删除时间轴特效,请执行以下操作:
- 在舞台中,右键单击 (Windows) 或按 Control 键 (Macintosh) 单击要删除的时间轴特效对象,然后从上下文菜单中选择"时间轴特效">"删除特效"。
关于补间 逐帧 图层 关键帧
- Flash 可以创建两种类型的补间动画:
- 补间动画
- 补间形状。
- 在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。
要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为对象。
- 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash 只保存在帧之间更改的值。要在一个文档中快速准备用于补间动画的元素,请将对象分散到各个图层中。通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩。
关于逐帧动画
- 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值。
关于动画中的图层
- Flash 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的图层。当您创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割。如果要让 Flash 一次补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上。背景层通常包含静态插图,其它的每个图层中包含一个独立的动画对象。
- 当文档中有多个图层时,跟踪和编辑一个或两个图层上的对象可能很困难。如果一次处理一个图层中的内容,这个任务就容易一点。图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只和当前任务有关的图层。
关于创建关键帧
- 关键帧是定义在动画中的变化的帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容。Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧。由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在插图中有变化的点处创建关键帧。
- 关键帧在时间轴中标明:有内容的关键帧以该帧前面的实心圆表示,而空白的关键帧则以该帧前面的空心圆表示。以后添加到同一图层的帧的内容将和关键帧相同。
- 要创建关键帧,请执行以下操作之一:
- 在时间轴中选择一个帧,然后选择"插入">"时间轴">"关键帧"。
- 右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 时间轴中的一个帧,然后选择"插入关键帧"。
资源
- Flash8.0创建动画(1)
- Flash8.0创建动画(2)
- Flash8.0创建动画(3)



