Flash中创建元件
天下维客,你可以修改的网络知识库
| Flash | Flash常见任务 | Flash MX Professional 2004 任务 | Flash名词术语 |
| Flash常见任务 | 创建文档 | 时间轴特效 | 元件和库资源 | 工作区 | 导入的图片 |
| 绘图工具 | 创建元件 | 创建文本 | 添加组件 | 使用行为 | 混色器创建颜色 |
| 导入视频 | 测试文档性能 | 发布Flash文档 | 帮助面板 | 更新帮助 |
可以通过舞台上选定的对象来创建元件,或者可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。您也可以在 Flash 中创建字体元件。请参阅Flash中创建字体元件。元件可以拥有您能够在 Flash 中创建的所有功能,包括动画。
通过使用包含动画的元件,您可以在很小的文件中创建包含大量动作的 Flash 应用程序。如果有重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞这种动作时,应该考虑在元件中创建动画。
在创作时或在运行时,您还可以使用共享库资源向文档添加元件。请参阅Flash中使用共享库资源。
目录 |
[编辑]
将选定元素转换为元件
- 在舞台上选择一个或多个元素。然后,执行以下操作之一:
- 在“转换为元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像”、“按钮”或“影片剪辑”)。请参阅Flash中元件的类型。
- 在注册网格中单击,以便放置元件的注册点。
- 单击“确定”。
- Flash 会将该元件添加到库中。舞台上选定的元素此时就变成了该元件的一个实例。不能在舞台上直接编辑实例 - 必须在元件编辑模式下打开它。您也可以更改元件的注册点。请参阅Flash中编辑元件。
[编辑]
要创建一个新的空元件
- 确保未在舞台上选定任何内容。然后,执行以下操作之一:
- 选择“修改”>“新建元件”。
- 单击“库”面板左下角的“新建符号”按钮。
- 从“库”面板右上角的“库”选项菜单中选择“新建元件”。
- 在“创建新元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像”、“按钮”或“影片剪辑”)。请参阅Flash中元件的类型。
- 单击“确定”。
- Flash 会将该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式。在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台左上角的上面,并由一个十字丝表明该元件的注册点。
- 要创建元件内容,可使用时间轴、用绘画工具绘制、导入介质或创建其他元件的实例。
- 创建完元件内容之后,可执行以下操作之一返回到文档编辑模式:
- 单击舞台上方编辑栏左侧的“后退”按钮。
- 选择“编辑”>“编辑文档”。
- 单击舞台上方编辑栏内的场景名称。
- 在创建新元件时,注册点放置在元件编辑模式下窗口的中心。可以将元件内容放置在与注册点相关的窗口中。当您编辑元件时,也可以相对于注册点移动元件内容以便更改注册点。请参阅Flash中编辑元件。
- 相关内容请参见:Flash常见任务
[编辑]
相关资料
[编辑]
参见
[编辑]
参考资料
- 闪客帝国:http://www.flashempire.com
- 闪吧:http://www.flash8.net
- 闪客俱乐部:http://www.flasherclub.com
- 闪客天堂:http://www.flasher.cn
- 闪客网:http://www.shanke.cn
- 闪客中国:http://www.flashchina.net
- 网页制作网址大全:http://www.world68.com/web.asp
- 设计论坛网址大全:http://www.np-design.com
[编辑]
外部联结
- ★★★★★视频教程:太平洋视频教程
- ★★★★☆硅谷动力视频教程
- ★★★☆☆Macromedia Flash
- ★★☆☆☆Macromedia Flash 繁体


