Flash中使用元件和库资源
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元件
元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。有关库的详细信息,请参阅Flash中使用库来管理媒体资源。
每个元件都有自己的时间轴。可以将帧、关键帧和层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。有关详细信息,请参阅Flash中使用时间轴。如果元件是影片剪辑或按钮,则可以使用动作脚本控制元件。有关详细信息,请参阅Flash中处理事件。
实例
实例 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。例如,通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小。使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度,因为一个元件只需下载到 Flash Player 中一次。
库资源
在创作时或在运行时,您可以将元件作为共享库资源在文档之间共享。对于运行时共享资源,可以把源文档中的资源链接到任意数量的目标文档中,而无需把该资源导入目标文档。对于创作时共享的资源,可以用本地网络上可用的其他任何元件更新或替换一个元件。请参阅Flash中使用共享库资源。
如果导入的库资源和库中已有的资源同名,您可以解决命名冲突,而不会意外地覆盖现有的资源。请参阅Flash中解决库资源之间的冲突。
有关使用元件和实例的说明,请选择“帮助”>“如何”>“快速任务”>“创建元件和实例”。
相关副题
- 相关内容请参见:Flash常见任务
相关资料
参见
参考资料
- 闪客帝国:http://www.flashempire.com
- 闪吧:http://www.flash8.net
- 闪客俱乐部:http://www.flasherclub.com
- 闪客天堂:http://www.flasher.cn
- 闪客网:http://www.shanke.cn
- 闪客中国:http://www.flashchina.net
- 网页制作网址大全:http://www.world68.com/web.asp
- 设计论坛网址大全:http://www.np-design.com
外部联结
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