Category:Java 3D API官方教程
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第一章、入门
本章目标:
学习了本章之后,你能:
•能用一些基本术语解释什么是Java3D
•能描述出Java3D程序的基本结构。
•能识别出Java3D API中的许多类。
•能编写出简单的Java3D动画程序。
java3D API是一个用于编写显示和交互操作三维图形对象的程序的接口。Java 3D也是在Java2 Java开发包(JDK)上的 标准扩展。这个API提供了用于创建和操纵3D图形的高端构成方法以及渲染该图形的一些数据结构。Java3D 提供了创建图片、可视化、动画以及3D交互图形应用程序的函数。
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1.1 什么是Java 3D API?
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1.2Java 3D API
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1.3构建场景图
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1.4编写Java3D程序的一般步骤
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1.5一些Java 3D术语
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1.6简单方法示例: HelloJava3Da
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1.7旋转立方体
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1.8能力和性能
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1.9添加动画动作
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1.10本章小节
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第二章 创建几何图形
本章目标
阅读了本章,你将获得如下能力:
• 运用基本的几何图形工具类
• 编写类来定义可视对象
• 利用核心类来设置几何图形属性
• 指定可视对象的表面和其它可选的表面属性.
• 通过引用来运用几何图形
• 利用裁剪和模块裁剪节点来改变视图
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2.1虚拟空间坐标系统
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2.2可视对象定义基础
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2.3几何图形工具类
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2.4 数学类
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