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ATI

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ATi公司

目录

历史

ATi由三个香港移民创办,他们是 K.Y. Ho, Benny Lau 和 Lee Lau。ATi原先是一间原来设备制造商(OEM),为大型个人电脑制造商,例如IBM,制造显示芯片。但是,从1987年开始,ATi自立成为显示卡零售商,销售ATi EGA Wonder和VGA Wonder显示卡。

在1997年,ATi取得Tseng Labs,包括四十个新的工程师。在2000年,ATi收购ArtX,一间制造Flipper显示芯片的公司。"Flipper"是Nintendo GameCube的核心。现在,ATi正为Nintendo设计显示芯片,用于其革命主机。较早前,ATi已为微软Xbox 360设计显示芯片。

在2005年,ATi收购Terayon's Cable Modem Silicon Intellectual Property,巩固其在数码电视市场地位。

ATi现任CEO是David E. Orton(前ArtX成员).而 K.Y. Ho 成为主席到2005年11月廿二日。

产品

另外,ATi除了为个人电脑制造高端GPU(ATi称之为VPU),亦制造手提电脑(称为Mobility Radeon),PDA和手提电话(Imageon)版本GPU,整合型主机板(Radeon IGP)。拜各式各样产品之托,ATi成为OEM和多媒体市场的王者。

现在,ATi的主要竞争对手是NVIDIA。从2004年开始,ATi的旗舰级Radeon产品线,能与nVidia的GeForce产品线直接竞争。2004年第三季,ATi显示卡的市场占有率为59%,nVidia只是37%。长久以来,此两公司已占用最大市场占有率。

从2005开始,ATi与Asus等厂商合作,推出集成显示核心的晶元组。Intel亦采用ATi的晶元组出售主板。

电脑显示晶元

核心性产品

  • Flipper - 这是一个用于Nintendo Gamecube的3D加速器,由ArtX开发。Flipper的功能类似Direct3D 7加速器。它有四条表现流水线,硬体支援T&L,有限度支援pixel shader。很创新的,此晶片整合了3 MB的1T-SRAM,作为极速低延迟(6.2 ns)记忆体。此记忆体用来存取纹理和Z-buffer数据。记忆体频寛是10.4 GB/秒(当时的极速)。Flipper是由intendo 64 Reality Coprocessor团队设计,前SGI成员。
  • Xenos - 微软Xbox 360主机绘图核心,ATi设计。核心代号"R500"。衡量此核心的效能是困难的,原因是核心结构与桌面电脑的显示晶元截然不同。此晶片整合了记忆体,用于加快anti-aliasing的运算。Pixel 和 Vertex处理不再分开,同一处理单元可处理Pixel或Vertex数据。
  • Hollywood - Nintendo的下世代游戏核心,同样是ATi设计,用于Revolution。

手提式晶元

  • Imageon - 2002发布,志在为手提产品和手提电话带来3D加速功能。现在的Imageon 2300包含3D引擎,MPEG-4解码功能,JPEG编码和解码功能,支援二百万像素数码相机镜头。记忆体方面,支援2MB低功耗SDRAM。

晶元组

眼见nVidia推出nForce系列,ATi亦推出产品对抗。但南桥设计一直搞不好,经常靠外援。最初使用VIA,其后使用ULi(前称ALi)。令ATi晶元组普及的原因,是客户有所需求。传统晶元组设计商不能跟上潮流,只推出支援DirectX 6或7的整合型晶元组,而ATi的晶元组已支援DirectX 9,客户当然要技术和效能较强者。况且付多五美金,即犹如购买了一张低阶显视卡,ATi晶元组吸引力极强。而且,ATi在图形设计已有坚固基础,所以能轻易踏入整合型晶元组市场。第一代的ATi晶元组内建了Radeon 7000显视核心,有支援AMD和Intel处理器版本之分,惜未有正式推出市场。其后推出内建Radeon 9100显视核心的晶元组,并可支援双通道记忆体,但对记忆体兼容不足。与此同时,ATi推出没有内建显视核心的晶元组。之后再推出新晶元组,内建X300显视核心。2005年,Intel宣布放弃低端市场,并使用ATi的整合型晶元组推出主机版。在其他主机版制造商陆续使用ATi产品下,令ATi晶元组的市场占有率高过SiS。 正当ATi有点儿成绩时,nVidia为了防止ATi威胁它的晶元组地位,所以收购ULi,间接断绝其南桥供应。

Intel

以下是ATi最新推出的晶元组:

  • Intel(均支援双核心和1066 MHz外频处理器,并支持DDRII-667):
    • RD400 - 支援双通道记忆体,支持CrossFire
    • RS400 - 支援双通道记忆体,集成X300显视核心
    • RC400 - 支援单通道记忆体,集成X300显视核心
    • RXC410 - 支援单通道记忆体,支持Pentium D

X300集成显核,有两条pixel pipelines,核心时脉是350 MHz。 南北桥采用PCI-Express连接。

南桥方面,最新的是SB450。一路而来,ATi的南桥总是不甚完美,例如著名的USB问题。所以主机版制造商一般都会使用ULi南桥替代。

SB450规格:

  • 支援2个PATA通道
  • 支援2个SATA接口,但不支持SATA2
  • 支援RAID 0和RAID 1
  • 支援8个USB2.0接口
  • 支援HD-Audio

注:SB450没有集成网络卡

由于ULi被收购,ATi必须自力更新。 未来的SB600比SB450有很大进步:

  • 支援1个PATA通道
  • 支援4个SATA II接口
  • 支援RAID 0,RAID 1,RAID 5和RAID 10
  • 支援10个USB2.0接口
  • 支援HD-Audio
AMD

最新晶元组列表

  • RX480 - 不带显示核心
  • RS480 - 集成显示核心(X300),支援SidePort
  • RS482 - 与RS480的分别是不支援SidePort而已
  • RD550 - 只支援一条PCI-E 16x和一条PCI-E 8x
  • RD580 - Xpress 3200,支援真正的双PCI-E 16x,将CrossFire效能完全发挥。由于是单晶片双PCI-E 16x,比nVidia nForce 4 SLi X16的双晶片双PCI-E 16x效能更高

SidePort能加强集成显示核心效能。原理是增加一颗专用32位元DDR内存,供集成显示核心作为显示记亿体。这样便不需绕路存取系统内存。但专用内存却增加主板成本,所以RS482不再支援SidePort。

以上的晶元组的结构是相近的,而且都支援AMDAthlon 64Sempron全系列处理器。

RS482规格:

  • 支援1GHz 16Bit HyperTransport AMD K8处理器
  • 有22条PCI-E Lanes,支持PCI-Express x16
    • 使用两条PCI-E Lanes作为南北桥间的连接
  • 集成X300显示核心
    • 拥有2条Pixel Pipeline
    • 支持Direct X9.0b
    • 显示核心时脉:300MHz
    • 支持HDTV输出
    • 支持Z-Compression,因而放弃SidePort
  • 0.11微米制程,FC-BGA封装
  • 支援HD Audio
  • 支援8个USB2.0接口
  • 支援2个PATA通道,支援2个SATA I接口,支援RAID 0和RAID 1

注:RS482没有集成网络卡

RS482对手是nVidia C51

市场领导

ATi于1985年成立,为了公司前途,决定不再大量制造基本2D图像晶片。而在1987年,ATi发售EGA Wonder 和 VGA Wonder 家族显视卡。这些显视卡功能都比IBM自身的显视装置(EGA and VGA)好。1991年五月,ATi发布Mach8,ATi第一款优化微软视窗的产品。CPU不再需要运算画面资料。1992年,发布了Mach32,比前代产品有很大进步。

但第一款为人熟悉的多媒体晶片,应该是1994年推出的Mach64。尤其是Mach64硬体支援YUV-to-RGB颜色转换,和硬体缩放。这样个人电脑能应付基本AVI和MPEG-1播放,而不需要昂贵的专用硬件解码器。之后,Mach64-VT从CPU接过逐行扫描的公作。1996年的ImpacTV进一步支援800x600 VGA-to-TV编码。而这些产品并不是太昂贵。

ATi在1996年发售第一款内置TV tuner的显视卡,是现代All-in-Wonder列的前身。功能包括ATI第二代3D Rage II显视晶片提供的3D加速, 64-bit 2D效能,TV质素影象加速,影象撷取,TV tuner, 无闪烁TV-out, 和立体声TV声效。

但是,正当ATi与OEMs建立起优质多媒体卡的名誉,在1990年代后期,消费者亦要求强劲3D效能,这做成3dfxnVidia的掘起。在1999年一月,All-in-Wonder 128伴随着第一次警告。它包含Rage 128 GL绘图晶片,16 MB显示记亿体版本的销售情况良好。但有所改进但延期的32 MB的版本则销情麻麻,原因是它的价钱与3D效能不配合。ATi必须发展整合型3D加速器,与nVidia当时正在设计的晶片竞争。

ATi第一款真正的3D晶片是3D Rage II。此晶片支援双线性和三线性过滤。它亦支援z-buffer,和一些Direct3D材质混和模式。但是像素过滤只是比S3ViRGE略好,在当时来说是很差了。从特色来说,亦只比工作站级的MatroxMystique略好。

而1997年的3D Rage Pro,fill rate效能改进到与原本的3dfx Voodoo Graphics一样,三角形形成引擎速度是1.2 M triangle/秒。


外部连结



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