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程序员眼中的Flash MX2004(1)

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对于做动画、MTV、Web Design之类的Designer,Flash 5已经绰绰有余;对于开发RIA的Developer,Flash MX在协同工作、源文件和代码管理上是非常差的。即将推出的Flash MX 2004中的编程特性有很大突破,令人有耳目一新的感觉,Developer甚至可以掉去Tool Bar绘图工具和Timeline。下面我们就单纯从编程方面来看看Flash MX 2004的新特性。


目录

Flash Player 7

在性能方面,根据Macromedia网页资料,Flash Player 7在执行Action Script、播放Video、以及一般的图像显示等方面都有明显的改进。这对要用Flash来做比较复杂编程应用的人来说,绝对是个好消息。


Action Script 2.0

在新版本中,Action Script的编程面板和编程特性都改动非常大。

编程面板

为了提高编程的效率和易用性,Action Script的编程面板在很多方面都做了改进,这里列出的只是一些比较明显的特性。

编程特性

Action Script一直都在发展,每次Flash新版本的发布,都会加入新的关键字、对象、方法、元素等等。但与之前的Flash版本不同,Flash MX 2004实现了更标准的面向对象编程方法,改动的地方非常之大,所以就出现了一个新的Action Script版本:Action Script 2。

如果說Action Script 1.0是JavaScript,那2.0就是Java,严谨的Data Type,完全Class Based,非常类似Java! Action Script 2.0的出现,并不表示旧的Action Script 1.0被淘汰,因为Action Script 2.0只是給开发人员一个更严谨的编程语言,方便开发,方便编译时Debug等。用Action Script 2.0写的Flash,也可以給Flash Player 6支持,因为1.0和2.0都是编译为同一类Byte-code。2.0除了编程语法、概念分別外,它必须写在*.as外部文件中,只被专业版支持。传统程序员可能会更喜欢用Action Script 2.0。下面我们来看看Action Script 2的编程特性。

ActionScript 2 编程例子

这里不可能完整地讲解Action Script 2。Action Script 2完全符合ECMA 262 第四版的规范(http://www.mozilla.org/js/language/es4/) 。下面我们来看看几个Action Script 2的编程例子。

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