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栅格

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栅格结构是最简单最直接的空间数据结构。


目录

什么是栅格

栅格结构是最简单最直接的空间数据结构,是指将地球表面划分为大小均匀紧密相邻的网格阵列,每个网格作为一个象元或像素由行、列定义,并包含一个代码表示该像素的属性类型或量值,或仅仅包括指向其属性记录的指针。

因此,栅格结构是以规则的阵列来表示空间地物或现象分布的数据组织,组织中的每个数据表示地物或现象的非几何属性特征。


栅格的用途

栅格有以下基本用途:

  • 作为可视化空间、比例和距离的辅助对象。
  • 作为在场景中创建和对齐对象的构造平面。
  • 作为使用捕捉功能对齐对象的参考系统。


栅格的特点

特点:

  • 属性明显,定位隐含,即数据直接记录属性本身,而所在的位置则根据行列号转换为相应的坐标,即定位是根据数据在数据集中的位置得到的,在栅格结构中,点用一个栅格单元表示;
  • 线状地物用沿线走向的一组相邻栅格单元表示,每个栅格单元最多只有两个相邻单元在线上;
  • 面或区域用记有区域属性的相邻栅格单元的集合表示,每个栅格单元可有多于两个的相邻单元同属一个区域。


栅格与矢量的区别

矢量和栅格是地理信息系统中两种主要的空间数据结构。他们的数据来源、结构和格式都不同。

栅格就是一个规则的阵列(matrix),其中各个像元(pix)互不影响;而矢量图是由一些个坐标和由这些坐标组成的线、面、体,他们之间有着密切的关系。

像.bmp图像就是最典型的栅格图形,.jpeg等也属于栅格图形。CAD图形就是矢量图


使用栅格

栅格是纵横交叉的直线,显示在所有场景中的艺术品后面,可以修改栅格的大小和颜色,还可设置将对象吸附到栅格上。


参见

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