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  现在在很多国外的网站上和movie里常常可以看见鼠标由其它的图形代替的效果,现在我们就分析一下它是如何实现的,其实是很简单的,利用Flash5的强大的对于对象的控制,三下五除二就可轻松搞定。

  这里做了个简单的例子,我们就照着这个源代码来学习吧!大家也可以把这个当作对flash5熟悉的一个练习:)

  首先,建立两个symbol:一个按钮样本(只制作一个按钮框架,具体的文字在主场景再添),一个鼠标替换的东东(我只是从flash5自带的图库里拉出了一只老鼠^_^),注意一定要做成mc呦!

  接下来,将按钮拖出2个到主场景,(新建层)分别在其上写上标注。(本例中为替换鼠标和还原鼠标)然后定义鼠标替换物(本例为老鼠)的Instance name(ctrl+I)为"cursor",千万注意这里不可以定义为"mouse",因为和鼠标对象名重复了,我在实验是犯了这么一个错误,找了好长时间才找出原因。^_^

321.jpg

  填写代码:

1、 替换鼠标按钮的代码

  on (press) {

Mouse.hide(); //鼠标隐藏

startDrag ("cursor", true); //开始拖拽cursor对象,注意在选择startDrag操作时候选中lock mouse to center,锁定对象在鼠标中心,很方便吧!

}

322.jpg

2、 还原鼠标按钮的代码

on (press) {
Mouse.show(); //鼠标还原
stopDrag (); //停止拖拽
setProperty ("cursor", _x, "355"); //将cursor对象放回原出(此前定义 cursor对象x坐标为355,当然这只是我做的时候随意给的。你也可以让cursor是在场景显示范围之外,或者将其Alpha设成0以及别的什么方法来使cursor这个鼠标替换对象不事先出现,教程为了更形象,所以没有这么做。)
setProperty ("cursor", _y, "100"); //同上,定义y坐标
} 

323.jpg

  以上是个简单的范例,但我们是不是已经发现了flash5的强大了呢?呵呵!大家可以从这个例子出发,结合其他的技术实现很多很好的效果的,加油啰!


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