显卡的性能
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显卡的性能是显卡对图像的处理能力,好的显卡能够提供流畅的影像效果,烂显卡则会拖慢电脑的整体性能。
显卡性能目前主要指显卡的游戏性能(3D渲染能力)。但实际上,显卡性能包括多方面的因素。
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显卡性能究竟是指什么?
显卡的性能主要包括多方面的考虑
点阵数据转换为视频电信号的能力
对于普通的模拟显示器而言,这个能力决定了电脑在不同分辨率下的屏幕刷新率。为了减少视觉疲劳,一般需要75-85Hz的屏幕刷新率。对于新显卡,基本都能达到1280*1024分辨率下的85Hz显示,因此这个指标不会影响实际使用。
(如果你是选购二手旧显卡,那么选择2002、2003年以后的显卡,也不会碰到这个问题。)
对于液晶显示器,显示刷新率一般固定在60Hz,对显卡的要求更低。
电脑主机与显卡之间的数据交换能力
在显示图像发生变动的时候,电脑需要将变化的数据传送给显卡。
在早期的显卡(1990年代中期之前)中,所有图像变动都由CPU计算完成,并把最终的点阵数据发送给显卡。(这些古老的显卡中,甚至鼠标光标的移动都要由CPU来计算,并把变动的图像数据传送到显卡)
Windows系统出现之后,显卡开始增加为之服务的“加速”功能,例如硬件鼠标光标、不同窗口图像的叠加等。
在目前,上述两方面都已经是显卡的必备功能。由于其数据量一般比游戏、影音播放数据小很多,基本可以忽略对其考虑。
显卡数据交换的主要负荷在于3D游戏和视频播放上。究竟有多大数据量?(欢迎补充资料)
显卡为CPU分担数据计算的能力
越高档的显卡可以分担越多的CPU计算。
对于视频播放功能,具有硬件DVD解码功能的显卡可以明显降低VCD、DVD的播放开销。然而,对于1.5GHz以上的CPU,由于完全可以承担解码开销,所以新电脑可以完全不必考虑这方面的因素。
对于3D游戏用途,强大的显卡作用极其明显。高档显卡的贴图处理、光影处理能力可以让游戏更流畅、更精美,低档显卡就有可能比较卡或者需要牺牲画质来换取流畅性。
如果显卡不能较好的分担这些计算,就需要动用CPU来完成计算;如果显卡性能强,那么CPU就可以转出这些工作,并准备更多的游戏物体、场景数据。
3D游戏对显卡性能的需求无穷无尽,最新的显卡甚至已经在试验物体碰撞、火焰模拟等数据的计算,从而获取更高的游戏图像效果。显卡的游戏性能发展远远没有看到终点,这方面技术的更新换代也很快。因此对于显卡游戏性能的发烧追求,取决于购买者的“钱包”大小。对于一般游戏爱好者,选择市面上的中高档显卡即可,完全不必追求“最好”。
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