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宠物系统的完美改进

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      我是为了养宠而练级的,并不是为了升级而练级。所以我更多关注的是一些娱乐性游戏环境。宠物系统是幻想不同于其他游戏的一大亮点,从公测试至今,官方在游戏角色及系统方面的改进不断,对于宠物系统却丝毫没有任何变动,似乎并不重视这一特色系统。针对宠物系统,我想提提想了许久的一些建议,也许对于官方一说,一改可能是对整个游戏系统的大整改,需要花费时间和精力,但我觉得,无论大改小改,宠物系统始终都应改得更多元化,为游戏世界增添更多娱乐的元素,这才是真正做到娱乐。

1、关于宠物技能

玩过宠物的人都知道,除了骑宠有可座骑的特殊功能外,其他各宠随机获得的都是网站公布出来的那几种技能,可以说宠物间并没有什么太多的分别,低级别的龟宠、夭夭、鬼火跟中级别的山狼、飞兔、小妖、蜗牛相比,中级别的宠与高级别的雪女、风精灵、水母等相比,均没有较大的区别,只是在外观上有所不同,对于高级别的玩家,前期拥有的低级宠如果没什么较好的技能,丢掉觉得可惜,留着又占空间,可谓鸡肋。

建议:为每种宠物加上特有技能,比如,宠物前15级可学到公有(即当前已公布的所有宠物都有)的技能,后15级则到一定级别可学习自身特有技能,这样才能让不同的宠物有不同的技能,各有特色。

2、关于宠物性别

现在看过宠物都有雄、雌、中性之分,而网站上并未有明确其区别,也许是官方也考虑到跟QQ宠物一样的结婚系统而准备,但就目前来说暂无什么特别之处。

建议:为不同性别的宠物也设定一定的固有技能,比如雄性宠物可学习一些特有的刚性技能及主动技能,雌性可学一些辅助性技能或被动技能,中性则对两种性别的技能都有一定机率学到。这样宠物世界才更加多元化。

3、关于幻化书

幻化书也是一大可造之地。幻化书可以幻化成不可捕捉做为宠物的怪,但目前却只是单纯的外观幻化,纯视觉效果,功能较为单一。

建议:用幻化书幻化成对应的怪后,在幻化有效期间同时能拥有幻化成的怪的技能,比如,龟宠幻化成狐妖,则在幻化期间能宠物拥有远程辅助攻击技。如果幻化成蛇,则可让被玩家击中的怪中毒(雄性宠),或是可辅助玩家防毒(雌性宠)。

4、关于幻想宠与QQ宠

我也有养QQ宠,自从玩了幻想,接触了幻想中的宠物之后,可以说对QQ宠失去了兴趣,毕竟幻想宠给人感觉更华丽可爱及真实。但幻想宠却只限于游戏中。

建议:对于有玩QQ幻想且游戏中宠物达到一定级别的玩家,在QQ宠上也拥有一只与游戏内对应的宠物,这是幻想玩家的特权和荣誉,也是向未玩幻想游戏的其他玩家的一种炫耀。当然如果能为对应的宠在QQ上做出对应的QQ炫就很好,如果考虑各种因素不便于实现,也可以在形态上拥有与游戏中的形态,当发QQ炫时仍以当前的企鹅Q炫来发送,这样应该不难吧?这是对腾讯各平台业务的一种跨越和延升,个人觉得值得考虑。

再补充几点: 5、关于已有的宠物技能

收集、神力、刚力、霹雳、通灵均为宠物的极品技能,相反,回魂和护主则是宠物的垃圾技能。回魂,为玩家补血,只要玩家稍一掉血,宠物就会用自己的血补上,一补就全补,即使不是全补,补没两下宠物就空血了,而空血后宠物却是不能自动恢复,需要为宠物买补血的物品,又不智能又费钱作用又不大;护主,我没有亲自用过,但总听朋友说不好用,玩家受攻击,宠物自己就会冲上前去挡,一挡就挂,一挂就掉忠诚值,三下两下忠诚值就给降了下来,然后就要花钱买吃的挂机升忠诚值,同样是不智能且费钱费时却作用不大。

建议

1.回魂相当于玩家血气的延升,对于宠物则是另一个个体,宠物应能自动判断玩家当前是处于危险状态还是安全状态来进行补血,可以设定宠物检测到玩家血较少,接近挂时就自动为玩家补血,这样才是回魂技能的真正好处,而宠物为玩家补血后,自己为空血状态,不应由玩家买物品来补,而应该是宠物有自我恢复的能力,渐渐让自己的血补满,可以设定宠物在恢复状态,不主动为玩家补血。对于护主,其实跟回魂技能差不多,同样,宠物应能判断玩家是否处于危险状态才上前去挡击,或有一定机率挡击怪的重击,挡到重击后显示MAX MISS,挡击后宠挂了,建议不掉忠诚值,复活则由玩家买药进行,这样调整相对来说才更加合理些。
2.增加“补助”主动技能,代替回魂技能的补血功能,同时自动判断玩家当前的气是否不足发招,自动帮玩家使用蓝水进行补气,有点像外挂,不过确实是一好功能;回魂,非当前网站上所公布的回魂,按其字面理解应属于复活技能,类似于替身娃娃,让玩家挂了之后可以原地复活,但与替身娃娃不同的是,有一定的机率可以恢复因挂了而丢失的所有经验,或根据宠物此技能的等级,返回一定量的经验;护主,与建议1中所述的相同。


6、新技能构想

“卡怪”技能,当前玩家采用的卡怪技巧其实是利用了系统的一个BUG,但如果所有宠物有一定的卡怪机率,这对于玩家来说无疑是个宝,尤其是在洞或楼里,几乎没有卡怪点的情况下,则显得更加宝贵。试想一下,宠物本身就是由怪而来,怪是不攻击宠物,而宠物通常都是站在玩家与怪之间,在这种情况下,如有一定的机率(不是决对)挡住了怪物们的视野,这也是合理的一种情况。宠物增加此项技能,其实可以让玩家进行游戏时能有更多的辅助技巧(讲究技巧也正是游戏的乐趣),并不会对系统或平衡性方面造成什么影响,更何况只是一定机率,而且只有拥有宠物的玩家才可以尝试,大大提高了宠物在幻想世界中的地位和重要性。
修正:有玩家认为卡怪只适用于远程魔法攻击的角色,不大众化,上边关于“卡怪”技能建议只做为参考,但可以考虑一个“媚诱”技能,在一定范围内帮玩家引怪,对于喜欢被怪围攻,单挑N只怪的玩家来说,应该不错。

参考资料

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