位图与矢量图
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计算机中显示的图形一般可以分为两大类——位图与矢量图
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位图与矢量图
人的肉眼能识别的自然景观或图像是一种模拟信号,为了使电脑能够记录、处理图像和图形,必须首先使这些景观或图像数字化。电脑中的数字化的图形和图像一般有两个来源:一种是通过电脑的绘图软件创作并在电脑上绘制出来的;另一种是通过扫描仪、数码相机等输入设备将照片、印刷品、图画作品数字化后输入电脑,并通过一些电脑软件的特殊处理加工而成的。为了表示出它们之间的区别,前者被称为图形(graphic),而后者叫做图像(image)。电脑处理的图象一般分为两种形式:位图图象(Bitmap)和矢量图象(Vector)。
位图
位图(又称像素图或点阵图像)是由许多小栅格(即像素)组成的,Photoshop和其他的绘画以及图像编辑软件都产生位图图像,也叫栅格图像。位图图像是用小方形网格(位图或栅格),即像素组成图像,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
- 例如:在位图图像中是由该位置的像素拼合组成的。处理位图图像时,用户编辑的是图像而不是对象或形状。
位图图像与分辨率有关,它包含固定数量的像素,代表图像数据。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘,且会遗漏细节。处理位图时,实际上是编辑像素而不是图像本身,在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面或者进行一些特殊效果处理时,位图是最佳的选择,这是矢量图无法比拟的。 像素是组成图像的最小单元,每个像素的大小是由图像的分辨率决定的,图像分辨率越高,单位长度上的像素点就越多,每个像素点就越小。每个像素点的位置、色彩、亮度不同,组合在一起形成规则的点阵结构,就组成了图案。由于电脑在处理这类图像时要将每个像素的位置、色彩、色彩亮度等要素记录下来,所以这类图像在分辨率较低时会产生出锯齿形边界和类似马赛克的效果。编辑处理位图的软件通常称为图像处理程序,如Adobe公司的Photoshop和Ulead公司的PhotoImpact等。
Image:Weitu.jpg Image:Weitu2.jpg
位图图像及锯齿边缘
矢量图
矢量图是用一组数学指令来描述图像的内容,这些指令定义了构成图像的所有直线、曲线等要素的形状、位置等信息。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。使用矢量图的最大好处是任意缩放图像和以任意分辨率的设备输出图像时,都不会影响图像的品质,也就是说,矢量图的质量不受分辨率高低的影响。编辑处理矢量图形的软件通常称为绘图程序,例如,AutoCAD、Illustrator、Flash、CorelDraw、FreeHand、3ds max、LiveMotion等软件处理的就是矢量图。 矢量图是指一组绘图指令绘制的各种图表形。这些指令包括了描述一幅图像的所有直线、弧线、圆、矩阵的大小和形状,常用于线条的绘图,其优点在于可以对图中的每个部分分别进行控制,在屏幕上移动每个部分以及将之压缩、放大、扭转和旋转均不会破坏画面。因为计算机显示器通过在网格上的显示来呈现图像,因此矢量和点阵图像在屏幕上都以像素显示。
Image:Shiliang.jpg Image:Shiliang2.jpg
位图与矢量图的比较
- 从存储空间上看,由于在电脑中矢量图形与位图图像的记录存储方式的不同,所以矢量图形需要的空间要远比位图图像小。
- 从显示速度上看,尽管位图图像在存储和显示时占用的磁盘空间相对较大,但这种图像电脑处理起来比较容易,所以显示速度相对较快。
- 从图像来源上看,位图图像有广泛的图像资源,比如从网络上下载、用扫描仪扫描、由数码照相机拍摄、从众多的位图图像素材软盘或光盘上浏览复制等,同时位图图像还有众多的软件支持,用于位图的图像格式有很多。而矢量图形的来源相对比较少,不同矢量软件之间的图像互通性较差。
- 从输出效果上看,位图图像的明暗和色彩层次相对要丰满一些。
处理矢量图形和位图图像是运用电脑进行图形和图像处理的两个方面,也是不可分割的两个组成部分。操作时,有些利用矢量图形来处理方便些,有些用位图图像处理更方便些,因此需要分别掌握它们的使用特点,使制作出来的作品产生最佳的艺术效果。


